Глава 1. Горячий старт.
После окончания рабочего дня, в здании НИИ "БИОТЕХ" остались только двое: я, Сергей Корсиков, 24 года, системный администратор и охранник Валентин Палыч. Официально я остался ради профилактики серверов, на самом деле - поиграть. Вирт-чип и его вживление подарили мне друзья на 20й день рождения, капсулу купил сам, недорогую, подходящую для обучения и простых игрушек. А вот на работе капсулы самые что ни на есть продвинутые, да и интернет-канал шире и стабильнее. После того, как последний сотрудник НИИ ушел домой, я поболтал пару минут с Палычем и пошел в зал с вирт-капсулами. Игру я выбирал очень долго, читал многочисленные отзывы и обзоры, смотрел геймплейные видео. Как и в довиртуальную эпоху, сейчас преобладали всяческие MMORPG, да вот незадача, я не люблю этот жанр. Фентезийные миры, унылые и однообразные квесты, типа «пойди туда-то, замочи столько-то монстров» или битвы между игроками, все это мне было скучно и неинтересно. Даже если и мир был продуман, квесты достаточно интересны, все равно все разрушали толпы игроков-идиотов, не обращающих внимание на отыгрыш своих ролей, тем самым рушивших все очарование вымышленного мира. Поэтому мой выбор пал на игру "Lost World Z" или "Мир Неупокоенных" - MMOFPS с элементами RPG про зомби-апокалипсис. Игра новая, поэтому информации по ней минимум, но то, что я про нее узнал определило мой выбор. Действие происходит в начале века, по всей территории планеты. Неизвестная болезнь атаковала людей и животных, превращая их в зомби и еще более жутких монстров. Неизвестно, кто, где и как первым заразился, но эпидемия вскоре охватила всю Землю. В итоге, человечество выстояло, но значительно сократило свою численность. Государства распались, вместо них пришли анклавы выживших, контролирующих свою территорию. Каждый игрок начинает свой путь в таком анклаве с привязкой к реальному местоположению, т.е. американец не может начать играть, например, в Китае. На выбор лишь даются близкие анклавы. Но самым интересным для меня оказалась игровая механика. В игре есть классы, уровни, характеристики, но на этом сходство с остальными играми заканчивается. Характеристики прокачиваются в основном за счет их использования, у оружия нет четкого параметра наносимого урона, он зависит от множества факторов, например от типа используемых боеприпасов, квесты вариативны, а взаимодействие с НИПами или «неписями» обязательно.
Зарегистрировался и оплатил аккаунт я заранее, поэтому, забравшись в капсулу, я сразу открыл ссылку на игру и выбрал "вход". Сознание померкло на мгновение и перед глазами появилась заставка игры.
- Добро пожаловать в "Мир Неупокоенных", выживший! Создайте своего персонажа.
В поле "имя" пишу Корс, возраст ставлю реальный.
Выберите класс персонажа:
- Разведчик: предпочтительное оружие - холодное, пистолеты, пистолеты-пулеметы. Классовый бонус: ловкость +1, интеллект +1.
- Штурмовик: предпочтительное оружие - безоружный, штурмовые винтовки, дробовики. Классовый бонус: сила +1, выносливость +1.
- Разрушитель: предпочтительное оружие - тяжелое (пулеметы, гранатометы). Классовый бонус: сила +1, выносливость +1
- Снайпер: предпочтительное оружие - снайперские винтовки, карабины, пистолеты. Классовый бонус: сила +1, ителлект +1
- Медик: предпочтительное оружие - пистолеты, дробовики, пистолеты-пулеметы. Классовый бонус: интеллект +1, выносливость +1
Выберу разведчика, он более универсален чем остальные, да и нравится мне этот класс. Здесь нет строгого разделения как в других играх и, будучи, например, медиком, можно взять пулемет (если силенок хватит его удержать) и поливать врага свинцом. Однако же, мазать этот медик будет чаще и вероятность ушатать ствол будет выше. В игре есть 4 базовых стата персонажа - сила, ловкость, выносливость и интеллект. Помимо прокачки использованием этих статов, на каждом уровне прибавляется по единице к классовым статам и дается одно свободное очко. На каждом 5м уровне дается 1 перк на выбор. И перки эти дают бонусы, за которые отвечает система, например перк "Амбидекстр" позволяет неплохо стрелять с двух рук, причем не как "риал гангста щит", а именно стрельба по-македонски. В этом случает система слегка корректирует стрелка. Значение силы показывает, сколько персонаж может упереть на себе груза, гасить отдачу и использовать тяжелое оружие. Ловкость показывает на то, как персонаж может быстро бегать, плавать, преодолевать препятствия и уклоняться в рукопашной. Выносливость определяет дальность бега и количество ранений, который персонаж получит до того, как потерять сознание. Ну и наконец, интеллект. Данный стат характеризует меткость, быстроту реакции и скорость освоения профессий.
Профессию выбираю "оружейник", возиться с железками мне всегда нравилось, руки вроде растут откуда надо. Да и прибыльное это дело.
Итак:
Имя: Корс Пол: мужской Возраст: 24 года Класс: Разведчик
Уровень: 1 опыт: 0/100
Сила: 1
Выносливость: 1
Ловкость: 2
Интеллект: 2
Навыки:
Безоружный - 1
Холодное оружие - 2
Пистолеты - 2
Пистолеты-пулеметы - 2
Штурмовые Винтовки - 1
Тяжелое оружие - 1
Дробовики - 1
Снайперские винтовки - 1
Медицина - 1
Профессия: Оружейник (заблокировано). Ранг: начинающий 0/50 (Доступно изготовление простых деталей из дерева (приклад, рукоятка), доступно обслуживание (чистка, смазка)). Для открытия профессии изучите навык «Ремонтник».
Бонус к холодному оружию, пистолетам и ПП я получил за класс, как предпочтительное оружие. В целом, в этой игре все зависит от тебя самого, насколько метко ты стреляешь и т.д. Только вот чем выше значение навыка, тем меньше вероятность, что система вмешается и у тебя "случайно" дрогнет рука, например. Интересный момент с профессией – для каждой профы нужно открыть свой набор навыков, прежде чем можно будет работать.
- Выберите стартовую локацию: жму на Оренбургскую зону безопасности.
Вход.
Я появился на площади около входа в здание с надписью "Администрация оренбургской зоны безопасности". Я знаю это место, в реальности это когда-то, давным-давно было здание райисполкома, потом - администрация Южного района г. Оренбурга. Здесь вместо лавочек посты охраны, окна забраны металлическими решетками, а фонтан на площади уже давно не включали.
Точка возрождения установлена.
Ага, если склею ласты, появлюсь здесь. Всего давалось по одному респавну на уровень персонажа, так что придется быть аккуратным. Иначе, все сначала.
На улице было довольно тепло, я был одет в обычные джинсы, рубашку и кроссовки. Инвентарь был в качестве двух пустых карманов джинсов. Что ж, пойдем получать экипировку и первые квесты. Охранник, узнав что я новичок, отправил меня к начальнику зоны безопасности. На двери кабинета висела табличка "полковник Марков А.А.". Я постучался и вошел. За некогда роскошным офисным столом сидел усталого вида мужчина в форме с погонами полковника.
- Здравия желаю, тащполковник! - бодро отрапортовал я.
Марков поморщился и указал мне на стул - присаживайся, новобранец. Имя, возраст, класс?
- Корс, 24 года, разведчик 1го уровня.
- Так, разведчик - с сарказмом произнес полковник, - Я так понимаю, ты хочешь поселиться у нас и полон энтузиазма поработать на благо нашей общины?
- Так точно! - гаркнул я.
- Не ори, не на плацу. Тогда так, сейчас идешь на склад, получишь снаряжение и КПК. Далее идешь в казарму и ищешь сержанта Веселова. Будешь проходить обучение под его началом. Все ясно?
Доступно задание «КМБ» - пройти начальное обучение. Награда: опыт 10 ед., репутация с Оренбургской зоной безопасности 10 ед.. Штраф за отказ/провал – репутация «Неприятие» с Оренбургской зоной безопасности.
- Ясно, товарищ полковник! - Я вышел от полковника в смятении. Хоть и знал, что НИПов отыгрывает ИскИн, но такой реалистичности не ожидал. Полное ощущение, что общаешься с живым человеком.
Выйдя от полковника, я спустился в подвал на склад, получил рюкзак со снарягой, расписался в ведомости и пошел переодеваться.
"Малый рюкзак, объем 30 литров(ячеек), макс. нагрузка 50 кг.".
Так, а что тут у нас внутри?
Штаны камуфляжные. Вес - 0,5 кг (1 ячейка)
Куртка камуфляжная. Вес - 0,5 кг (1 ячейка)
Берцы облегченные. Вес - 1 кг (1 ячейка)
Аптечка малая. Состав: бинт 5/5, противошоковое 1/1, обезболивающее 1/1, антисептик 5/5, вес - 0,3 кг (1 ячейка)
Банка тушенки из говядины. Вес - 0,5 кг (1 ячейка)
Бутылка воды. Вес - 1,5 кг (1 ячейка)
КПК (крепится на руке, места не занимает)
Штык-нож от ак-74. Вес - 0,35 кг (1 ячейка)
Саперная лопатка. Вес - 0,9 кг (2 ячейки)
Пистолет ПМ. Вес - 0,73 кг (1 ячейка)
Патроны 9х18 50 шт., вес - 1 кг (1 ячейка)
Магазин для ПМ 2 шт., вес - 0,1 кг (1 ячейка)
Кобура поясная для ПМ, вес - 0,2 кг (1 ячейка)
Набор для чистки и смазки 20/20, вес - 1 кг. (2 ячейки)
С весом патронов была допущена условность. 100 патронов любого типа - 2 кг. Что ж, для начала довольно неплохо. Макаров в консервации, но видно, что не пользованный. Штык нож... Мда, кусок не слишком качественной стали, которым банку тушенки вскрыть сложновато. Ну да ладно, зато лопатка саперная есть. Я переоделся, снарядил магазины, вставил один в пистолет, другой сунул в кармашек на кобуре. Убрал ПМ в кобуру, накинул рюкзак на плечи и включил КПК. Так, тут карта с возможностью ставить метки, чат, журнал заданий и справочник. Дата была 14 мая 2019 года. Итак, пора обучаться.
В казарме я увидел нескольких бойцов-НИПов, от 15 до 40 уровня. Видимо, это были свободные от дежурства солдаты, которые занимались своими делами – кто-то читал, кто-то тягал гантели, а некоторые просто отдыхали. Поздоровавшись со всеми, я направился на второй этаж искать сержанта.
- Здравия желаю, товарищ сержант. Новобранец Корс по приказанию полковника Маркова прибыл для прохождения обучения.
- Ага, свежее мясо! – Кровожадно ухмыльнулся огромный, за 2 метра ростом, с широченными плечами детина, сержант Веселов – Ладно, расслабься, это я так шучу. Значит, обучение. Что ж, пойдем на тренировочную площадку.
Задание «КМБ» обновилось: «КМБ. Часть 1. Полоса препятствий». Полоса препятствий очень важна для разведчика – здесь вы прокачаете свою ловкость.
- Итак, Корс, это полоса препятствий. Под твой класс дорожка номер 3. Пока ты еще только первого уровня, препятствия легче не бывает, но площадка у нас хитрая, с ростом уровня увеличивается сложность! – С гордостью сказал сержант. – Вперед, новобранец!
Полоса препятствий действительно оказалась довольно простой, прыжки, кувырки, начальный уровень паркура. Прошел её я довольно быстро.
Задание «КМБ» обновилось: «КМБ. Часть 1. Полоса препятствий» - завершено. Награда: +5% к параметру «Ловкость». Ловкость 2 (5%).
«КМБ. Часть 2. Скрыт». Скрытность, незаметность, умение затаиться перед врагом – неотъемлемая часть навыков разведчика.
- Молодец, Корс, неплохие результаты! Рекомендую почаще заглядывать сюда, ловкость – основа твоего благополучия. – Черт возьми, Веселов удивлял меня все больше и больше. Я-то думал, будет классический тупой сержант, орущий матом на новобранца. – Теперь, перейдем к следующему этапу. Вторым по списку, но не по важности, идет навык маскировки. Теперь на полосе препятствий будут ходить первоуровневые бойцы, твоя задача – добраться до конца полосы незамеченным. Вперед, время пошло.
Эту полосу мне удалось пройти только с третьего раза – сначала меня выдал звон в рюкзаке, потом не услышал шаги бойца. Зато стало понятно, кусты и тень – мои лучшие друзья.
Задание «КМБ» обновилось: «КМБ. Часть 2. Скрыт» - завершено. Награда: навык «Маскировка». Маскировка 1 (0%).
Потом был курс стрельбы, который принес мне 5% к Интеллекту и последним были основы рукопашного и ножевого боя, давшие мне по 5% к Силе, Выносливости, Безоружному и Холодному Оружию.
- Хорошо, боец, теперь можешь идти докладывать о своем успехе командиру.
- Спасибо за науку, товарищ сержант! – Роль нужно отыгрывать, да и расположение НИПов не лишнее.
Уставший, но довольный собой, я отправился к Маркову.
- Итак, начальное обучение ты прошел, хвалю. Теперь по существу. Поступаешь под начало лейтенанта Сермягина, командира первой разведроты. Он же выдаст тебе задание, завершив которое, выданное тебе снаряжение перейдет в твою собственность. За следующие поручения будем платить. В городе не буянить, не напиваться, после 21.00 - комендантский час, без серьезной причины из дома не высовывайся. И еще, раз в неделю каждый боеспособный житель должен отдежурить на периметре, отстреливая слишком наглых мертвяков и мутантов. Тебя включим в список, вечером тебе на КПК придет график дежурств. Пожалуй, все, свободен.
- Спасибо, товарищ полковник!
Задание «КМБ» завершено. Награда: опыт +10 ед.(текущее значение: 10/100), репутация с Оренбургской зоной безопасности +10 ед.(текущее значение: 10/100 нейтрально)
Поднявшись на второй этаж, в правом крыле здания я нашел кабинет с табличкой "1я разведрота, командир - лейтенант Сермягин О.В." Постучался, зашел. В довольно просторном кабинете за столом сидел мужчина с лейтенантскими погонами, лет 30 на вид. Во весь стол была расстелена карта области и прилегающих территорий с различными пометками.
- Здравия желаю, товарищ лейтенант!
- Заходи, боец, товарищ полковник уже предупредил о тебе. – Сермягин указал мне на стул. - Итак, разведчик, да? Что же, посмотрим, какой из тебя получится разведчик. Значит так, сейчас идешь в гараж, тебе выдадут велосипед, пешком слишком долго будешь топать. Первое твое задание состоит в том, чтобы прибыть на заставу, расположенную на бывшем посту ДПС на нежинском шоссе. Там получишь дальнейшие инструкции. Преуспеешь и мы будем работать, нет, так и делать тебе у нас нечего. Приступить к выполнению приказов!
- Есть приступить!